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----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

会员:山海游戏

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刚刚毕业的一群吃土青年,正在研究怎样快乐的吃土

会员:没有尾巴的羊

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我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢!。 微博:没有尾巴的羊

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

这些人物活动是怎样不断加剧和上升的? 最后的最终危机(final crisis)是什么?……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

indienova.com/indie-game-development/risk-of-rain-2-data-driven-balancing/

由于 C 值的计算过于复杂,所以我制作了下面的 C 值查询表用于查询对应概率的 C 值,当我们需要月亮币的爆率为……但是实际测试中,我们发现雇佣兵挥刀有后摇,而指挥开枪无前后摇。……我们选择“指挥”角色进入游戏,记录 1-20 级的生命值

GWB-腾讯独立游戏孵化器:射击Roguelike天花板,《雨中冒险2》如何让玩家沉浸100+小时?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30011

由于C值的计算过于复杂,所以我制作了下面的C值查询表用于查询对应概率的C值,当我们需要月亮币的爆率为1%……但是实际测试中,我们发现雇佣兵挥刀有后摇,而指挥开枪无前后摇。……我们选择“指挥”角色进入游戏,记录1-20级的生命值

原子(Atoms)

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根据指挥 Lee 的描述,原子军团在 T 星吸取星能时受到疑似己方科技的反抗。……这背后究竟隐藏了怎样的秘密?

【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计

indienova.com/indie-game-development/6-lessons-from-hollow-knight/

本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴。……本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴

森林之子(Sons Of The Forest)

indienova.com/steam/game/1326470

你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

版本:Early Access


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