JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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~目前游戏的制作进度还是缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界还有那么多鲜活的人,生活在我周围,年龄或大或小……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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一张旅行券,一个契机,让主人公名濑阳平重新走进了妹妹由奈的内心世界。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般。……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有真正的意义帮助到他的妹妹

塞尔达传说:四支剑(The Legend of Zelda: Four Swords)

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(普遍被认为是新的农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的农,和平再度降临……本作实际是《众神的三角力量》的复刻版所附带的多人联机游戏,于 2002 年在 GBA 平台上发售。……拔出宝剑的那一瞬间,林克突然分裂成了四个人,于是四个林克的伟大冒险也由此开始了

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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这款作品亚洲得了很多奖,如下图。……这款游戏采用第一人称视角,玩家将扮演一名名叫 Elvin Green(实际就是迪克,只是换了个名字)……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……关于策划:游戏是模拟一群逃难者新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星补给……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星开店、种地等等,通过市场来互通有无

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……怎样联系到你! 何衣领噢?: hello~ 请问现在还在做吗?

相信你的玩家,慢慢做就行

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我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……),换脑休息时,我制作了《超级滑刃战士》的原型,新建的文档叫做 Dash Blader,一个很奇怪的名字……实际发生的是:Steam 的发售时区跟折扣时区不是同一个体系,我直接反向跳票了 12 小时,游戏提前凌晨架了

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……而美版不能还叫 Contra,所以干脆学着 Super C 起了个 Operation C 的名字一个月后发售……音乐基本沿用了初代《魂斗罗》中的曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧

周末游戏视频集锦 #177

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只要你记得地面在哪里!……墙上跑,铁轨滑行,从山上滑下来,积蓄力量,穿越复杂的环境。……揭开比猫能力背后的真相,找到她失去的家人

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗……胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。 胜利的最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

版本:Early Access


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