indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人,生活在我周围,年龄或大或小……~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss
indienova.com/steam/game/1977740
一张旅行券,一个契机,让主人公名濑阳平重新走进了妹妹由奈加的内心世界。……由加奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般。……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有在真正的意义上帮助到他的妹妹
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-four-swords
(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临……本作实际上是《众神的三角力量》的复刻版所附带的多人联机游戏,于 2002 年在 GBA 平台上发售。……在拔出宝剑的那一瞬间,林克突然分裂成了四个人,于是四个林克的伟大冒险也由此开始了
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无
indienova.com/groups/post/29929
发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进……怎样联系到你! 何衣领噢?: hello~ 请问现在还在做吗?
indienova.com/history/108
日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……而美版不能还叫 Contra,所以干脆学着 Super C 起了个 Operation C 的名字,在一个月后发售……音乐上基本沿用了初代《魂斗罗》中的曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧
indienova.com/game/death-code
在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗……胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利的最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷
版本:Early Access
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