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很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐……(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果
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在那里不断磨练自己的攀岩技术,成为专业选手,在高峰与排行榜的阶梯向上攀爬。……游戏特色: ◎ 基于物理运算的真实攀爬机制,挑战您的平衡力与落点判断力◎ 在电子游戏中前往现实生活中的知名攀岩地点一爬究竟……◎ 在排行榜与其他玩家一较高下◎ 磨练攀岩技巧◎ 征服恐高症《真实攀岩》是献给攀岩爱好者们、以及想要体验攀岩乐趣的玩家们的终极沉浸式攀岩游戏
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之前的介绍:一只猫穿梭在香港的神秘项目 Oncle: 今天你吸猫了吗?
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我知道我来的有些晚,但还是希望能够找到想一起参与LD50志同道合的小伙伴自我介绍一下:海外游戏设计专业硕士毕业回国刚工作……,目前在职游戏音效师,副业自由游戏音乐创作,做过游戏玩法与剧情的的策划,懂中间件与整体开发工作流程,参与过
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在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……而编曲者则拥有相关的知识和技术,对于怎样体现这个旋律有着更多的技巧。……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
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发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……,刚刚结束第一个紧张的学期,两眼一黑,还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!
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