RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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(当然,这是误区)在动手以前,我思考着需要解决的问题:怎么确定形状怎么画线条,什么线条是怎么画人最好的训练是什么……这同样带来了我绘画的机能思考:当我们进行大量绘画以后,手臂的肌肉需要时间进行恢复。……在这方面,美国的教材逻辑性极强,而日本的教材逻辑性则非常差

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。当时只关注了次日留存以及人均停留时长。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家精灵之息感兴趣吧……微信扫一扫进行体验

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

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&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……芙露工作室 | Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器:https://es2.florastudio.app……认证:indienova 撰稿人

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……Thesis 是一门很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时。……谜题物品直接有依赖,整个流程是比较线性的,所以摆东西也不太行。如果一个物品挪动了,别的也要动

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙了才。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。……游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其检查站所在地……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

2023鉴赏家大奖公布 蒸汽平台游戏全线超值特卖启动

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2023 蒸汽平台鉴赏家大会正在进行中!……2023 蒸汽平台鉴赏家大会正在进行中!……,照着推荐剁手游戏怎么样都划算,诚意推荐为您未来假期提早添置“游戏储备粮”

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

indienova.com/game/suchart-creative-space

如果你拥有自己的艺术工作室,你会怎么做?游戏让你有机会找到自己的艺术工作室。……让你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程,希望能给效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生的酒吧大神才。……听说就是为了让异性之间脸脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

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