City Transport Simulator: GT8N Mannheim​ Add-On

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因其出色的可靠性,GT8N 型电车的身影也活跃在曼海姆之外的城市,比如波兰的罗兹和芬兰的赫尔辛基

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的demo,在通用fps模板的基础上

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-31-32/

运行动作 - 模板移动设置 外传 6. 技能冷却意外重置 - 上篇 外传 7.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……这怎么做呢?

请出示证件(Papers, Please)

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表面上,在护照上盖章是这世上最无聊的工作。在冷战背景下,游戏可不像看上去那么无聊

骇厉四斩(Hellish Quart)

indienova.com/steam/game/1000360

《骇厉四斩》拥有史实背景,游戏舞台设定于17世纪的波兰-立陶宛联邦。……你的决斗对手将包括扎波罗热哥萨克、波兰翼骑兵、鞑靼人、土耳其苏丹亲兵、瑞典手枪骑兵、法兰西火枪手等等

巫师:增强版(The Witcher: Enhanced Edition)

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《巫师》的游戏背景改编自波兰的奇幻小说家安德烈·斯帕克沃斯基的著名奇幻小说猎魔人。……《巫师》的战斗系统由波兰的中世纪武器专家 Marcin Zmudzki 指导,玩家主要使用剑在三种不同的战斗模式下进行作战

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

版本:Early Access


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