indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/game/breadborn
来,把它们打得落花流水! 撕下你自己的一大块面包,用武器武装好它,然后送去对抗敌人。……怎么样?快来试试,找出答案吧! 像面团一样发迹吧!
indienova.com/steam/game/2996970
来,把它们打得落花流水!撕下你自己的一大块面包,用武器武装好它,然后送去对抗敌人。……怎么样?快来试试,找出答案吧!像面团一样发迹吧!
indienova.com/steam/game/1787380
游戏中高度还原鹿鼎记人设,中古四大奸臣,其中还有奸相鳌拜俯首称臣,官途如戏,步步为营,官场上的若肉强食……众多千古圣贤,招纳门下,更有陈近南帮主的鼎力相助辅助各位老爷在官途上披荆斩棘,大展拳脚!……江山如画,美人似玉,爱江山的你又怎么能少了绝世佳人-双儿的陪伴在旁呢?
indienova.com/steam/game/964030
在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!……许多类型的武器- 每种武器都有自己的特点- 50个不同的人物- 不同的配件,以个性化您的人物- 赚取金币购买额外的
indienova.com/game/santas-holiday
圣诞老人在哪里?你能拯救圣诞精神吗? 雪橇铃响了,圣诞节快到了,但圣诞老人去度假了!……特征: * 在这款迷人的三消游戏中融入圣诞气氛* 收集黄金并购买精美的圣诞装饰品* 考验你的装饰技巧*
indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的
indienova.com/u/wolaile/blogread/2496
这些事物看起来似乎都稀松平常,但是却能够给玩家提供非常清晰、及时的情感反馈,让玩家能够时时刻刻切身体会到,自己做的每一件事情都是看得见摸得着的……许多可购买的技能名称在映入我眼帘的时候也让我会心一笑,例如能够加快员工制作武器速度,从而提高生产效率的技能叫做……与此同时,某些掉率非常高的常用素材却怎么都用不完,而它们却又无法通过合理有效的交易或兑换的方式转换成自己真正需要的东西
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,把游戏主体和DLC全部结合在一起,省去了一个一个购买的麻烦
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)