indienova.com/groups/post/61148
欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取的,只点下“赞”就不太够了
indienova.com/groups/post/61147
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indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
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indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
这件衣服还挺好看的。他又把目光转向她的裙摆,轻柔的纱温柔地盖住她脚下的那一小块木地板。“怎么?”……她有些惊讶,眼里却是藏不住的忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?……他愣了一下,迟疑的说道“我是第一次,只是听别人说的。你……是局内还是局外人?”
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
第一个项目和《辐射》这个系列有关,一听到这个IP我就打起了十二分精神,做了很多的译前准备,查了不少资料……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……,那不如不做,我不希望团队会为别人的问题背锅
indienova.com/groups/post/526
不过大部分的专业太专业,只会学一些那个专业里的事情而对有连锁的专业有可能完全不知道,“我不管怎么做 你给我做出来就行了……广博是基础,一个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……专精对于游戏很重要,这是在深层次探索时让你玩的过程得到比别人更佳的各种体验;游戏性上比别人丰富复杂、画面上比别人仔细悦目
indienova.com/u/futu2018/blogread/28013
羚羊:声名远扬的羚羊帮,帝国本土最大的帮派,本作出现的为羚羊帮进驻海港的“先头军”。……羚羊的象征:政治力量与血缘关系是他们的武器(角)。即使深陷暴力的泥潭,但仍不可舍弃优雅的身形。……大崩构后在伟大的查特皇帝的‘第七日改革’推行之下,工人力量崛起
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/u/draft/blogread/7582
小组的互动给每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……其他人的观点提醒了我们自己的感觉。而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同
版本:Early Access
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