小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

这件衣服还挺好看。他又把目光转向她裙摆,轻柔纱温柔地盖住她脚下那一小块木地板。“怎么?”……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?……他愣了一下,迟疑说道“我是第一次,只是听别人。你……是局内还是局外人?”

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

第一个项目和《辐射》这个系列有关,一听到这个IP我就打起了十二分精神,做了很多译前准备,了不少资料……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度游戏吗?……,那不如不做,我不希望团队会为别人的问题背锅

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

不过大部分专业太专业,只会学一些那个专业里事情而对有连锁专业有可能完全不知道,“我不管怎么做 你给我做出来就行了……广博是基础,一个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……专精对于游戏很重要,这是在深层次探索时让你玩过程得到比别人更佳各种体验;游戏性上比别人丰富复杂、画面上比别人仔细悦目

极上研工作室:阿斯特拉势力-羚羊

indienova.com/u/futu2018/blogread/28013

羚羊:声名远扬羚羊帮,帝国本土最大帮派,本作出现为羚羊帮进驻海港“先头军”。……羚羊象征:政治力量与血缘关系是他们武器(角)。即使深陷暴力泥潭,但仍不可舍弃优雅身形。……大崩构后在伟大的查特皇帝‘第七日改革’推行之下,工人力量崛起

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

小组互动给每一个人播下了创造性种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点不同。……其他人观点提醒了我们自己感觉。而观点间区别使得我们观点与别人的更明确区分开来。……但是,同样是这样流程,却会使得人们避免和别人不同

版本:Early Access


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