小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布内容主要有下面这几种(因为不太好缘故没有翻很多帖……显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕水表……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,让懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

控制敌方机器人,并使用它们武器对抗敌人自己神秘电子幽灵。……你想问如果控制机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

这件衣服还挺好看。他又把目光转向她裙摆,轻柔纱温柔地盖住她脚下那一小块木地板。“怎么?”……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?……他愣了一下,迟疑说道“我是第一次,只是听别人。你……是局内还是局外人?”

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

小组互动给每一个人播下了创造性种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点不同。……其他人观点提醒了我们自己感觉。而观点间区别使得我们观点与别人的更明确区分开来。……但是,同样是这样流程,却会使得人们避免和别人不同

会员:lionli

indienova.com/u/lionli

用自己孤独,解放别人的孤独

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

版本:Early Access


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