indienova.com/groups/post/61148
欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取的,只点下“赞”就不太够了
indienova.com/groups/post/61147
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indienova.com/groups/post/61146
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indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
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indienova.com/u/tystudio/blogread/364
团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发
indienova.com/game/ghost-1-dot-0
控制敌方机器人,并使用它们的武器对抗敌人自己的神秘的电子幽灵。……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
这件衣服还挺好看的。他又把目光转向她的裙摆,轻柔的纱温柔地盖住她脚下的那一小块木地板。“怎么?”……她有些惊讶,眼里却是藏不住的忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?……他愣了一下,迟疑的说道“我是第一次,只是听别人说的。你……是局内还是局外人?”
indienova.com/u/draft/blogread/7582
小组的互动给每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……其他人的观点提醒了我们自己的感觉。而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同
indienova.com/u/lionli
用自己的孤独,解放别人的孤独
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
版本:Early Access
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