李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷。……因为无论你的第一版有多差,那也是个1.x如果你总在没完成之前改来改去,那你永远都是个0.x的状态,没有1怎么开始别的东西呢……体验者不需要你特别照顾去他们。实际上,在面对作品时,保持真诚就够了

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

astrorz:独立游戏销量差的原因

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虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……独立游戏的人,每个人都认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

Lanka:像素的边界

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像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简的结构表现元素……3D模型制作的像素角色,我因为技术有限无法做到完美,但是同时我也更加肯定这个时代的像素游戏可以在游戏性的更自由……,在细节表现上也可以的更炫酷,我认为并不应该吧像素作为古老的传统的风格去看待,而是一个新的有无限拓展空间的领域

寻找像素(Find Pixel)

indienova.com/steam/game/738480

例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑

棕色尘埃:经典策略RPG《棕色尘埃》8月31日正式登陆Steam!

indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34227

【棕色尘埃服时间公告!】 STEAM版棕色尘埃即将在2023年8月31日正式服!……快把游戏加到愿望单里,第一时间关注服最新消息吧!……现在参与服集结活动,除了服好礼,还能拿到集结活动好礼!点开下方链接即可参加哦!

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……这些地图并不需要更深入的有关结构的设计。在这篇教程中我们只关注与人质图与爆破图。……你的草图并不需要很完美,绘制的流程应该十分迅速。当我开始筛选想法时,我会画出许多粗糙且混乱的草稿

版本:Early Access


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