苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

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苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏开发者打破痛点,开启日本市场新征程在中国,独立游戏开发者正以惊人的创意和才华崛起……一些独立开发者需要了解日本玩家的口味和喜好,以制作适合本地市场的游戏。……作为中国独立游戏开发者,加入苏拉魔盒平台将为您提供一个跨越国界的机遇,让您的游戏在日本市场展现出色

游戏本地化前10大语言

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下面是游戏营收额排名前十的国家:中国美国日本韩国德国英国法国加拿大意大利西班牙这个排名已经稳定了相当长一段时间……比如,美国游戏市场就是出了名地难打开,而在日本中国这些亚洲国家,尽管市场利润丰厚,但部分游戏类型和画风就不太吃香……如果想做的是收费 App 或者 App 内购,那你应该瞄准中国美国日本、韩国、德国等排名第一梯队的国家

小组帖子:有没有大佬能优惠买GMS2,求帮助

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发起:tsq456 原价好贵,是否有大佬有GMS1能帮忙GMS2的。感激不尽。……#2 最近steam没折扣活动啊,淘宝如果198就不算贵了…… resty: 我有GMS1 不过现在……tsq456: @顺子#3 嗯嗯 看来只能等折扣或者去淘宝买了

马力欧派对 3(Mario Party 3)

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一款由 Hudson Soft 公司制作、任天堂发行的聚会类电子游戏。……本游戏最初于 2000 年 12 月 7 日在日本地区任天堂 64 发行,隔年在美国和欧洲上市。……游戏目的是让角色图版中收集星星和金币。本游戏引入了故事模式,玩家可以每个场景进行战役模式

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我大学时不会有这样的想法……此外,评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我大学时不会有这样的想法……此外,评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

阴阳说

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中国传统水墨和日本浮世绘相融合,创造了一种独特的美术风格。……游戏特性: 阴阳相生 双人合作 获得奖项: 腾讯游戏创新制作大赛入围奖 媒体报道: indienova……- 从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性 “《阴阳说》是一款通过两位主角各自世界吸收或者释放阴

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请)申请开发机了,这里注意的是你填完全部信息提交之后是没反馈……我一开始不懂提交好几次担心一下子几台就没钱付呀!……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

五十岚孝司携《血污》WePlay 中国首秀

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游戏预计于 2018 年上半年发售,今年 10 月 29 日 WePlay 大展上,《血污》是第一次在中国公开亮相……恶魔城之父 众筹550万美金五十岚孝司,日本著名游戏制作人,原 KONAMI 当家制作人之一,曾经制作过多部知名游戏作品……,《血污:夜之仪式》在美国众筹高达 550 万美金,近 8 万人支持,创下了 Kickstarter

乾乾乾乾:「液态喵游戏」受邀参展中国高等教育博览会

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「液态喵游戏」受邀参展第58、59届中国高等教育博览会,展出游戏作品《Messy Up》、《五维空间》

版本:Early Access


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