并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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簡單易懂的日本麻將教,高手雲集段位激戰,緊張刺激首創會戰。……新手教、操作提示、自動算分不用煩惱複雜規則,初者也能體驗打麻將樂趣!……🔸玩家福利多采官方淘汰賽、會戰、限定豪華挑戰活動、…不怕你拿獎勵,就怕你拿到手軟!

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么办?……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

雄心壮志(Big Ambitions)

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这些人员都需要办公桌和电脑,所以你需要一个高级总部。 需要送货卡车?到经销那里买一辆。需要吃?……你自己财产,想怎么花就怎么花。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

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Steam 夏促,我们除了大买游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦,这其中还有不少游戏相关内容……纪录片Steam 夏促,我们除了大买游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦……Us and the Game Industry2009 - 2012 期间以美国和丹麦为样本,拍摄关于游戏产业纪录片

游戏本地化前10大语言

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下面是游戏营收额排名前十国家:中国美国日本韩国德国英国法国加拿大意大利西班牙这个排名已经稳定了相当长一段时间……但繁体中文(香港、台湾常用)也值得考虑,港台游戏用户也有着较高的购买力,在营收额最高前 100 游戏市场中……如果想做是收费 App 或者 App 内购,那你应该瞄准中国、美国日本、韩国、德国等排名在第一梯队国家

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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有时候签到后继续躺在床上呼呼睡,腾讯会议麦克忘关了,于是全班同学都能听到自己呼噜声。……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春小尾巴

古树旋律(Deemo)

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由人气音乐游戏《Cytus》制作团队雷亚游戏原班人马打造,感动巨献新质感钢琴演奏游戏,根据台湾真实感人故事改编……,看 deemo 怎么用琴音帮助小女孩回家。……【动人故事值得落泪】陪着 Deemo 徜徉在现代童话魅力剧情中,根据台湾真实故事改编,讲述小黑人 deemo

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

版本:Early Access


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