游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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”为头衔的文凭。……浸入式声音设计);理论与展望(Théorie et prospective:游戏相关的历史,现代游戏趋势、货币化……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)的说明书……动作方面…由于目前的开发者还是只有我一个人,所以所有动捕的数据都会是我自己踢球时的动作…希望大家不要介意我诡异的动作……如果你也在悉尼的话,我们甚至可以面谈:)希望自己的坚持和努力不会白费,也希望接下来的开发道路一切顺遂

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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第 1 次收到时,趁着兴奋劲儿直接给拆了,当时我自己还想怎么票多出来了一些。……不用你自己去联系海外的媒体(包括日本和其他海外地区),只需要按官方要求准备好资料即可。……我了下邮箱,关于Press的邮件往来有 19 封。从 8.25 修改到 9.7,才算通关

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……结合 Goldberg 别的发言资料可以发现,“瘾是病症”其实本来是他调侃人们对网络的忧心越来越重

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造

新扬基:因果轮回(New Yankee: Karma Tales)

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通常流入卡米洛特的丝绸、香料和其他珍奇物品已经枯竭,约翰、玛丽和朋友们必须找出原因!……平时运送这些货物的王公怎么了?他是否有危险,或者他的失踪还有其他原因吗?

仙子之歌(The Fairy's Song)

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玛妮并不怎么期待她在乡下的一周生活。芬珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……玛妮确信自己会被闷坏的——而且,她年迈的奶奶不断地妄语着仙女故事。……她不知道自己为什么会沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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相比福柯,德兹更强调科技的作用:以信息和电脑为手段,通过数字为媒介,对现代人的控制不再是身体、物理上的控制……,而是如德兹所说,“人不再是被禁锢的人,而是负债的人”,无论是提前消费,还是市场股票走向、汇率的升降……逐渐地,我学会鉴别信息,放掉不重要的信息。突然明白过来某些罪名是莫须有时,故意遗漏信息

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题

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