城堡与冒险

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制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……总之,经营好你的城堡,招募英雄,复兴家族,拯救王国。……环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力。如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢娃上的众多朋友……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢娃上的众多朋友……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢娃上的众多朋友……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差评试玩版发布后,尽管没有大肆宣传,但我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢娃上的众多朋友),……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔维在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”的作品,另一类是“轻”的作品

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作

琼的最后一天(Last Day of June)

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为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作

漫游驿站(Wanderstop)

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玩家将扮演名为尔塔的没落战士,在魔法森林中经营一家茶馆,招待路过宾客。但尔塔本人并不愿栖身茶馆。……The Stanley Parable) 和《新手指南》(The Beginner’s Guide) 的制作人……)、Karla Zimonja(《回家》(Gone Home) 和《塔科马》(Tacoma) 的制作人之一

VR 灾逃生应急演练(VR Fire Emergency Simulation System)

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VR 火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作

桌游模拟(Tabletop Simulator)

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制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!

版本:Early Access


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