小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

僵尸枪手 2(Zombie Shooter 2)

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僵尸枪手 2》是一款融合了动作与 RPG 元素的游戏,玩家可根据洗好选择角色,为技能升级获取经验,赚钱武器……你会怎么做?……寻求帮助,还是组织一场大规模的战役……试着根据环境来决定,利用你最后的机会拯救你爱的人!

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……这种“交给你你会怎么做”的抉择,有助于凸显角色的人性。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

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发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光的效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

书信人生(Letters - a written adventure)

indienova.com/steam/game/1033080

跟随萨拉——一个来自瑞士的害羞女孩,浏览她的笔友信件和聊天记录

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

indienova.com/steam/game/1885250

在保护Irregular的团体机构-在韩国被称为“学校“-的帮助下,凯和她的女儿逃离监禁,逃离到位于瑞士圣加仑的

福尔摩斯:觉醒 - 尊享版(Sherlock Holmes The Awakened)

indienova.com/steam/game/1949030

跟随线索的指引前往伦敦的贝克街、瑞士的精神病医院以及危机四伏的路易斯安那洲湿地

版本:Early Access


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