陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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UnrealOpen Day虚幻引擎技术开放日”(下文简称UnrealOpen Day) 是由EpicGames中国倾力打造面向虚幻引擎开发者技术分享活动……先生以及来自Epic Games 资深制作人和技术专家将齐聚上海,无私分享最前沿开发技术。……其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国全球第二虚幻引擎开发者市场

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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開發線上教@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……@47731089 (@慕雪白羊 ) 一个九宫格合成系统@47731089 (@慕雪白羊 )动作游戏范例……@xiaohandog 简述Rex彩虹大大“技能冷却系统”@xiaohandog说说十分好用tokenat

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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山际真晃:大家好,我是开发制作人山际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们新作!……但后来我们发现,《仁王》系列动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些就该另起炉灶……山际真晃:另一特色是以“扭转乾坤”为主题策略元素

革命之声:无愧于心,这就足够了

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这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……什么是独立游戏,独立游戏就是不受资本干预游戏,没有资本支持,也不看任何人脸色

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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比如,中国美术学院影视与动画艺术学院 学生李泽熙毕业作品《小事》;学生李泽昊毕业创作动画短片《海马……最重要是,本次活动看点,你还能亲临 CUSGA 大学生游戏开发创作大赛复赛现场,体验堪比综艺节目紧张又刺激答辩环节……之前关注比赛的人已经留意到本次活动评委方面的丰富程度,优质独立游戏制作人,资深媒体人,主播等,很多大家熟悉名字悉数在列

则栋:自我发掘系列

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构建一个合乎逻辑,架构完整的系统”--很感兴趣。……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫……,就是要把AI做更好玩,让玩家跟它有强烈博弈感,这还是一个大的课题。……闹闹工作室:其实《闹闹天宫》是中国国风概念和迪斯尼式表达手法结合

影子武士(Shadow Warrior)

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在开发了《毁灭公爵 3D》并获成功之后,3D Realms 并没有停下脚步,而是开始了下一款游戏的制作……可能是觉得犹豫题材限制,一些想法没有办法在《毁灭公爵 3D》中实现,所以他们将新作《影子武士》里主人公换成了一名中国角色……本作于 1997 年 5 月 13 日率先在 PC 平台发售,当时对应的系统还是 MS-DOS

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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乔杉生物角色设计基础课程 #1

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