indienova.com/u/nicki/blogread/7504
UnrealOpen Day虚幻引擎技术开放日”(下文简称UnrealOpen Day) 是由EpicGames中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动……先生以及来自Epic Games 的资深制作人和技术专家将齐聚上海,无私分享最前沿的开发技术。……其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国的全球第二大虚幻引擎开发者市场
indienova.com/u/totoyan/blogread/2175
開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……@47731089 (@慕雪白羊 ) 一个九宫格的合成系统@47731089 (@慕雪白羊 )动作游戏范例……@xiaohandog 简述Rex彩虹大大的“技能冷却系统”@xiaohandog说说十分好用的tokenat
indienova.com/u/ceasia/blogread/31113
山际真晃:大家好,我是开发制作人山际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们的新作!……但后来我们发现,《仁王》系列的动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些就该另起炉灶……山际真晃:另一大特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
构建一个合乎逻辑,架构完整的系统”--很感兴趣。……,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场的国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫……,就是要把AI做的更好玩,让玩家跟它有强烈的博弈感,这还是一个大的课题。……闹闹工作室:其实《闹闹天宫》是中国国风概念和迪斯尼式的表达手法结合
indienova.com/game/shadow-warrior
在开发了《毁灭公爵 3D》并大获成功之后,3D Realms 并没有停下脚步,而是开始了下一款游戏的制作……可能是觉得犹豫题材限制,一些想法没有办法在《毁灭公爵 3D》中实现,所以他们将新作《影子武士》里的主人公换成了一名中国角色……本作于 1997 年 5 月 13 日率先在 PC 平台发售,当时对应的系统还是 MS-DOS
版本:Early Access
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