indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/steam/game/1607200
一位被称为“世界”的少女——在日本一经发售便获得压倒性好评的《白日梦的构想图》即将在Steam平台发售……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177
然而在實作子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……錯誤示範#2這位同學為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至……這樣做,一樣會出現選取範圍的問題
indienova.com/game/astrune-academy
阿斯特魯恩學院。发行日期:2023-06-01。一个关于战斗魔法少女故事的奇幻 RPG 游戏!……在阿斯特鲁恩学院中的迷人世界,与魔法少女一同踏上激动人心的奇幻之旅!……参与魔法学院的日常生活,完成任务,并努力成为一名技艺娴熟的巫师
indienova.com/steam/game/3224610
數萬年前,域外邪魔大舉入侵大千世界,四大神族在“隕落戰場”與之大戰千年。……【遊戲特色】(一)Q萌可愛的畫面風格從雲霧環繞的北陵院到拔地而起青玄學院,再從冰天雪地的玄靈山到縹緲神秘的天玄空域……作為一家用心做遊戲的良心開發組,《妖靈傳說》集結了這樣一群有理想、有信念、有幹勁的三好青年,精心設計、
indienova.com/u/kimshyuen18
城堡、教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文學、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356
连卡牌都自己(花了一百大洋)印了出来,就是没人陪着测试。……想了想72小时,两个人……如果只做程序框架……估计可以。……所以怎么用Game Jam的思路rush出来一款卡牌对战游戏?我根本就不知道
indienova.com/groups/post/1558
发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上一个新的时代。不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
indienova.com/game/yakuza-5-remastered
现在的他隐姓埋名,在福冈红灯区的一角担任计程车司机。一切都是为了实现重要之人的“梦想”。……然而,原本维持着良好平衡的东西黑道,关系逐渐紧绷,全日本的黑道组织大战一触即发。……这是一段关于四名男子和一名少女在日本五大都市追梦的故事,以系列开创以来最大规模的舞台为背景呈现
版本:Early Access
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