windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

indienova.com/steam/game/1607200

位被称为“世界”的少女——在日本一经发售便获得压倒性好评的《白日梦的构想图》即将在Steam平台发售……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪同潜入梦的世界

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

然而在實作子彈的過程中,初者往往會犯上些小錯誤。……錯誤示範#2這位同為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至……這樣樣會出現選取範圍的問題

阿斯特鲁恩学院(Astrune Academy)

indienova.com/game/astrune-academy

阿斯特魯恩院。发行日期:2023-06-01。个关于战斗魔法少女故事的奇幻 RPG 游戏!……在阿斯特鲁恩学院中的迷人世界,与魔法少女同踏上激动人心的奇幻之旅!……参与魔法学院的日常生活,完成任务,并努力成为名技艺娴熟的巫师

靈靈靈~妖靈傳說

indienova.com/steam/game/3224610

數萬年前,域外邪魔舉入侵大千世界,四神族在“隕落戰場”與之大戰千年。……【遊戲特色】()Q萌可愛的畫面風格從雲霧環繞的北陵院到拔地而起青玄院,再從冰天雪地的玄靈山到縹緲神秘的天玄空域……作為家用心遊戲的良心開發組,《妖靈傳說》集結了這樣群有理想、有信念、有幹勁的三好青年,精心設計、

会员:Kim Shyuen

indienova.com/u/kimshyuen18

城堡、教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356

连卡牌都自己(花了一百洋)印了出来,就是没人陪着测试。……想了想72小时,两个人……如果只程序框架……估计可以。……所以怎么用Game Jam的思路rush出来款卡牌对战游戏?我根本就不知道

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

indienova.com/groups/post/1558

发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上个新的时代。不过你知道那天随着主机首发的游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了

如龙 5:实现梦想者 重制版(Yakuza 5 Remastered)

indienova.com/game/yakuza-5-remastered

现在的他隐姓埋名,在福冈红灯区的角担任计程车司机。切都是为了实现重要之人的“梦想”。……然而,原本维持着良好平衡的东西黑道,关系逐渐紧绷,全日本的黑道组织大战触即发。……这是段关于四名男子和名少女在日本都市追梦的故事,以系列开创以来最大规模的舞台为背景呈现

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)