会员:WeiweiFeng

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怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian

翼鸿:独立游戏开发

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目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

小组帖子:水墨

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ITwTI: 太厉害了,怎么做的

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

刀客儿解说:N64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?

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本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINKN64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?……那么这些开发者们是怎么做到的呢?本期刀客儿就来给大家聊聊 N64 版生化危机 2 的故事

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

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怎么天就亮了呢。 微博:子颜_来自谨慎修改后的昵称

会员:空色律动(Wings)

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怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动

小组帖子:申请添加:我也不知道这算个啥

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这个怎么分类啊...

版本:Early Access


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