打包经营学(Packonomy)

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购买商品、管理库存、通过迷你游戏获得优势、解锁新商品,并通过让客户满意来发展业务!……让客户满意将是发展业务关键一步! 怎么玩 每天检查订单,仔细准备商品并发货。……✔ 竞争氛围 – 与其他公司竞争,在行业中证明自己

打包经营学(Packonomy)

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购买商品、管理库存、通过迷你游戏获得优势、解锁新商品,并通过让客户满意来发展业务!……让客户满意将是发展业务关键一步!怎么玩每天检查订单,仔细准备商品并发货。……✔ 竞争氛围 – 与其他公司竞争,在行业中证明自己

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

TomZhai:个人游戏制作tips

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比如P社游戏,Steam上许多成功独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样节约时间。……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

狂野星球之旅:热垃圾(Journey to the Savage Planet: Hot Garbage)

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据报指出,金德里得公司拟建全新度假村“婴儿潮小镇”是导致大气污染物激增罪魁祸首。……你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包特点在于可收集全新能力,以及制作可带回主游戏道具。……(这就无法带回主游戏了,但不管怎样……飞起来就够好玩了!)

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家打开它们吗?玩家能否打开游戏中每一扇门?……还是有些门是用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你打开门是绿色,不能打开是红色吗?……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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一群挂过科家伙居然要去考研,还想考名校,对手都是名校本校本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……如果你考上,也好。挂过科家伙过初试,已经够好了……2、自习室考研狗:……哦,真是稀奇。……明白这点,你还算是正常啦。……不过,人总有一天会想着为自己未来努力,无所事事家伙更是如此

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:玩法最直观特点是提供体验、产生反馈。……然后如果提供参考对象,并说明参考对象和实际设计异同,有加分。……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数迅速做出反击武器……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度猎枪类了,转轮手枪地位显著提升!

版本:Early Access


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