indienova.com/game/packonomy
购买商品、管理库存、通过迷你游戏获得优势、解锁新商品,并通过让客户满意来发展业务!……让客户满意将是发展业务的关键一步! 怎么玩 每天检查订单,仔细准备商品并发货。……✔ 竞争氛围 – 与其他公司竞争,在行业中证明自己
indienova.com/steam/game/3979100
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indienova.com/game/the-book-of-regrets--game
你所做的决定会直接影响故事情节的许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗的地牢里。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?
indienova.com/game/journey-to-the-savage-planet-hot-garbage
据报指出,金德里得公司拟建的全新度假村“婴儿潮小镇”是导致大气污染物激增的罪魁祸首。……你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包的特点在于可收集全新能力,以及能制作可带回主游戏的道具。……(这就无法带回主游戏了,但不管怎样……能飞起来就够好玩了!)
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入呢?....……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?玩家能否打开游戏中的每一扇门?……还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?
indienova.com/u/weim/blogread/23876
一群挂过科的家伙居然要去考研,还想考名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……如果你能考上,也好。挂过科的家伙能过初试,已经够好了……2、自习室的考研狗:……哦,真是稀奇。……能明白这点,你还算是正常啦。……不过,人总有一天会想着为自己未来努力,无所事事的家伙更是如此
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Jesse:玩法最直观的特点是能提供体验、产生反馈。……然后如果能提供参考对象,并说明参考对象和实际设计的异同,有加分。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何
indienova.com/groups/post/102764
然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了,转轮手枪的地位显著提升!
版本:Early Access
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