小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……购买链接:传送门PS:请认准很稳工作室标志和indienova标志,谨防假冒!……在哪里

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一个核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一个职位,很多工作室的……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

达萨隆之月(Moons Of Darsalon)

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怎么玩?……一句话,把那些完全不适合外勤工作的超逊勘探员送回基地……游戏是经典关卡制,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……作为达萨隆的搜救官,你需要在各个卫星上完成挑战证明你已经具备开展更高级搜救任务的能力

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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你会怎么做才能生存? 作为建设者,你的声音等于长辈。……为您的部落提供住所、食物和工作。通过执行仪式来解锁新的蓝图,以建造更耐用、更宏伟的建筑。……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。 建造者的角色很重要,但材料不是一切!

大作是电子游戏的未来吗?

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但对于游戏行业的长期可持续发展来说,这种发展过程的一大危险是催生回音壁效应——你渐渐只能听到来自核心粉丝群体的声音,开始觉得自己怎么做都不会有错……游戏工作室得亲自吃过这种苦头,才能懂得,自己的游戏有博主视频、有主播谈论,并不意味着大功告成。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏

小组帖子:[2025.6.2]杭州独立游戏团队招募程序(已经招到了!)

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公司情况工作场景4.……其他团队里的人包括老板都很年轻,相当于年轻团队创业了,希望能找到志同道合的朋友一起游戏 KidJelly……: 这水平的资金量 干嘛要在杭州 BigHero: 这工资一定是招合伙人,怎么还有老板,刚毕业的过去磨炼下经验还凑合

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

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庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百出… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……关于我们的工作室我们是来自成都的独立游戏工作室「吉祥如意」,目前团队成员一共四人,两个策划,一个程序,……这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜证环节,做成实际场景的探案怎么样?

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

以身兼多职或同时许多项工作证明你不需要任何人的帮助。……该怎么办呢?我不是心理学家,也不是顾问。……如果我没有冒充者综合征怎么办?这太棒了!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!……3、工作量一直看不到头,一直都是

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