无有时代:走马之前,上架一波

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宣传PV设计完logo封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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同时,来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作以及设计公司的核心技术人员们会带来虚幻引擎在各领域的实际运用经验分享……开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……宝华万豪酒店 (广中西路 333 号)购票地址:http://uod2018.eventdove.com/票务咨询

charon张:游戏设计性价比

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绝对不能潦草的写下设计文档就直接去找实现人员沟通要求制作了,首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷的设计……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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同年,VR 游戏《Blocks》获得英国电影电视艺术学院奖提名,艾比对本作有突出贡献。……2017 年,卡米尔获得美国互动艺术与科学学会基金会(Academy of Integrative Arts……:自制,背景插图源自 TGA 官艺术家 Tahlia Stanton*本文内容系整理编译,不代表

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解- 未能在短时间内付诸实现的点子不能得到展示# 活动的主要内容选材范围很广……- 剧本结构的探索- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法-……”这个概念,对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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开发:猫薄荷制作组。发行:猫薄荷制作组。发行日期:2017-06-01。……——教导处的某本员工资料上这么写到。 小可正体不明的谜之萝莉,迈着轻快地步伐在无人的暑期校园内徘徊。……无论怎么看,都是散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……在活动现场,腾讯游戏学院GWB发行负责人朱国天从自身的游戏行业经验说起,分享了他独立游戏结缘的故事。……该项目参与者涵盖腾讯游戏学院、游戏研究中心、NExT创意工作坊、4大自研工作室群、市场用户研究部,从挖掘

慢动作 有多酷?

indienova.com/indie-game-news/my-friend-pedro-blood-bullets-bananas-preview/

游戏之间似乎有着极大的缘分。9岁之前,他经常他的兄弟在纸上设计一些游戏。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

版本:Early Access


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