塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格塔防游戏,在一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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两本游戏设计领域内知名图书《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣同学们不妨前往支持一下……两本游戏设计领域内知名图书《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣同学们不妨前往支持一下……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

Survival Draw

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如果您生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么办?……那就是生存抽奖显示给您!规则很简单:您每一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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来自中国主人公幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川一个小镇上。……漆黑无助世界里,人类少年和妖怪少女携手矗立,并没有多少恐惧和迷茫,互望双眼里蕴含着温柔坚定。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处角落里,在某些时刻,无法抑制一种“渴望

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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受到《史丹利寓言》启发,《本游戏大红按钮无关》是一款非常自由游戏——但记住,有个大大但是:绝对……加入我们社群关于游戏欢迎来到《本游戏大红按钮无关》世界,这里你可以为所欲为,只有一个小小禁忌:……我们从《史丹利寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮诱惑

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感女孩遇到高年级学生并陷入沉思视觉小说游戏。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上小插曲究竟是怎么回事呢?我们一起来看看吧。……任天堂最强法务部起源:环球影业“金刚”诉讼战 Universal vs.

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您已是幸福Beholder用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2访问权限。……请留意来自Steam信息。 如果您还没有第一部Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……Path设计的形状。……如果想要有扯断效果,建议还是花钱正版吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说,是Solver

巨塔 57(Tower 57)

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作为特殊小队成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格世界中杀出一条通往巨塔血路,同时揭开不为人知秘密……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿腿,’我好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

版本:Early Access


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