indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……② 确保产品原汁原味,没有做歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么……游戏人讨论群:群里大多是游戏行业的从业人员,包括制作人、策划、运营、文案等,专门研究讨论游戏相关的问题
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型:像素游戏游戏类型:RPG游戏吗?……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)……还有宝可梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是1.5维的那种感觉
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/11327
因为整个团队的三维美术基础还是比较强的,我们就用三维制作一艘渔船,能够减轻美术的很大一部分负担,而且三维带来的便利……例如:(二层甲板外-日景)渲染图:与三维人员多次配合测试,确定了三维渲染效果的方向,高饱和、主光源为暖色……,再稍做调整就可以得到满意的画面
indienova.com/u/leetgame/blogread/31820
我挑选了一些开2022年9月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】
indienova.com/u/leetgame/blogread/33125
挑选了一些2022年12月份的优秀Blender项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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