小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……所以,这才有了这个版本的《瘾少年2005》个不那么励志,却又很勇敢的故事

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的……作为款世嘉土星到来前的过渡产品,32X 在不到年的寿命里经历了哪些故事?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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发起:gamedesignoverseas 感谢妹!……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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你可以通过Steam远程畅玩功能与你的朋友起游戏!……每个小关卡都藏了个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一网打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……再回头看郑问老师的作品(包括上面的海报),我开始感叹老师对中国元素的运用和理解,他如何把中国元素以合理且有趣的形式结合在起……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正的认识他

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的

终极战士(Mars 3D)

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事实证明,北美的防御计算机要对大部分的破坏负责。……Jet 可以拿起种不同类型的武器和弹药。他穿越各种不同的地点,射击敌人并与其他角色互动。……该游戏于 1997 年在中国开发,并只在中国发行

Nova-2N7SZc:《航海王启航》和之国·大妈降临!双十一盛典活动享不停

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活动时间截止时间为11月14日23:59  双11庆典签到:连续登录领取定向朗姆酒、SSS和之国·基德碎片、UR……2、再进入【UR预约】活动,即可使用【和之国·大妈礼券】2折购买【和之国·大妈礼包】!……关于更多和之国·大妈的技能介绍和双十一盛典活动,可登录《航海王启航》官或关注官方公众号查询

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

从三星官可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这现象。……不过笔者家里的第台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么点特殊的情怀的

版本:Early Access


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