猎杀:对决 - 悔罪者(Hunt: Showdown - The Penitent)

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Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、圣餐……在那之前,每一阵疼痛都曾伴随着汗水、鲜血和他那不谐和呻吟声,抑制着他内心深处恶魔,但那天晚上,他再怎么挥舞鞭子也是枉然……圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁办法,那就是疼痛

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己妻子,后来妻子怎么病,他们是怎么应对……,目标就是追踪烟情况,并没有其他更多提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定地点会利用对讲机触发剧情……当然,这些所谓选择都是『选择』,因为游戏开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

“袋装奶”故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶路上想入非非、构思故事。什么故事?……就是这个大姑娘在牛奶路上跟自己构想出来“读者”闲聊他们扮演主角视觉小说会是什么样故事啊。……(描述她如何上街牛奶故事)而已

小组帖子:呃……

indienova.com/groups/post/1802

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 最後: 您每买的一个ps3游戏机背后,都有两只狗狗为此付出了生命代价

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人

逃离地球

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来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋是大奖还是炸弹?

版本:Early Access


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