塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格塔防游戏,一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……,但在 Steam 上,有 78% 销售量是日本玩家购买 Switch 上更加极端,97% 销售量来自日本……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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张菡:在谈新方向和机遇前,我先说下挑战,2017年整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化一个市场……2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏情况您怎么看……,如二次元产品和女性向产品,这些整个2017年量市场中有非常好表现

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去又能卖了,在想是哪里的问题,还是我问题。……然后我知道几间同事卖出房子,了一下也有这种情况。……我今天小区里还碰见一个人被两名保安拖着往外走,保安说他不属于这里

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里?……当数据异常时候,你要有条理地,逐一排各个因素影响,然后告诉团队这件事情真正原因,这就是一种聪明做法

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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举办一次专业游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏、运动、LARP(……牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中细节。……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

疯王子:疯王子谈网瘾

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概念其实挺广,并不单指游戏。有人沉迷上网,也许是打游戏,也有看小说,看剧,聊天,都有。……瘾在我看来就是自制力和欲望差异表现。……可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么,不知道怎么想,那就没办法解决

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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来自中国主人公幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川一个小镇上。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处角落里,某些时刻,无法抑制一种“渴望……希望屏幕前您也能找到自己“梦幻女孩”,哪怕只是“心”里,“梦”里

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

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