indienova.com/groups/post/101499
100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交
indienova.com/game/daydam-knight
游戏中有各种卡牌,可用于攻击、防御或施展魔法。还有一些附魔,赋予你特殊的能力。……特点 卡组构建: 游戏中有各种卡牌可供购买和升级,使你能够根据最佳个人策略定制它们。……卡牌:在完整版本中,将有 60 张卡牌和附魔,可用于各种目的
indienova.com/u/mnikn/blogread/30649
由于挺多人反馈卡关,我决定录了个全通关视频。……完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次做的游戏还是有一定可玩性的。……不过不管怎么样,gamejam 的意义就在于享受过程并学习到一些新的东西!
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……但是,既然一个人折腾,难免要不断的看起来有进步,美术是看得见的。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
玩家们常说前期卡组多带低费,后期卡组少带低费,但到底“多”到什么程度?又怎么个“少”法?……玩家个人实力对对局的影响很有限,如果真地很“良心”地将收集模型设计得刚入坑/蓝白/零氪的玩家也能和老玩家……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡包买装备箱子,但是单个卡包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
另外,因为杀戮尖塔的影响,这些教程都会加一个带血量的怪物,然后玩家用卡打这些怪物。……万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……这方面出现了一些棘手的问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/steam/game/3287610
一款基于中国春秋时期的典故制作的,类三国X式的多人卡牌对战游戏。……借助卡牌效果、战略技能、战争胜负等,战胜敌方,最终达成整个【义】阵营的全体胜利,或个人的唯一胜利。……一款因为氪不动xx杀而被碾压,完全由个人突发奇想做出来的习作,不过并没有完全仿照,而是吸纳了部分玩法
indienova.com/steam/game/1426110
收藏物品:在整个关卡,玩家将有机会从角色或环境卡牌中取回收藏物品以能够更多地了解女孩们。……许多不同的RPG卡牌类型可贡玩家做出各种独特的选择决定。许多来自不同设计的卡哇伊女孩正在等着你!……许多图库功能.每个人物都具有不同个性的可爱声音
版本:Early Access
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