小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然成这样……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

达达姆骑士(Daydam Knight)

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游戏中有各种牌,可用于攻击、防御或施展魔法。还有一些附魔,赋予你特殊能力。……特点 组构建: 游戏中有各种牌可供购买和升级,使你能够根据最佳个人策略定制它们。……牌:在完整版本中,将有 60 张牌和附魔,可用于各种目的

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

由于挺多人反馈关,我决定录了个全通关视频。……完成度较上次游戏要高,我个人感觉这次做游戏还是有一定可玩性。……不过不管怎么样,gamejam 意义就在于享受过程并学习到一些新东西!

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才艺术家们制作。……但是,既然一个人折腾,难免要不断看起来有进步,美术是看得见。……这个目标完全不考虑游戏设计,普空怎么做我照抄,重点是完成相关美术资源内容

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

玩家们常说前期组多带低费,后期组少带低费,但到底“多”到什么程度?又怎么个“少”法?……玩家个人实力对对局影响很有限,如果真地很“良心”地将收集模型设计得刚入坑/蓝白/零氪玩家也能和老玩家……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡装备箱子,但是单个包/箱子价格会越来越贵,然后价格会定期重置(

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

另外,因为杀戮尖塔影响,这些教程都会加一个带血量怪物,然后玩家用打这些怪物。……万智牌有很多有价值文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……这方面出现了一些棘手问题。不过文章里没有细说这些是怎么

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出就是字面上意思:……当然这边不是叫大家去灌假的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

春秋无义战

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一款基于中国春秋时期典故制作,类三国X式多人牌对战游戏。……借助牌效果、战略技能、战争胜负等,战胜敌方,最终达成整个【义】阵营全体胜利,或个人的唯一胜利。……一款因为氪不动xx杀而被碾压,完全由个人突发奇想做出来习作,不过并没有完全仿照,而是吸纳了部分玩法

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

姐Cara。 从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”井喷。……这种游戏运作机制以及吸引玩家要素又有那些?来听听 Mark Brown 是怎么吧。……本视频由姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”崛起

爱与梦:虚拟幸福(Love n Dream: Virtual Happiness)

indienova.com/steam/game/1426110

收藏物品:在整个关卡,玩家将有机会从角色或环境牌中取回收藏物品以能够更多地了解女孩们。……许多不同RPG牌类型可贡玩家做出各种独特选择决定。许多来自不同设计的卡哇伊女孩正在等着你!……许多图库功能.每个人物都具有不同个性可爱声音

版本:Early Access


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