精灵之息:草稿箱3

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you美术看起来很糟,但实际也比大部分普通人画面感要好)所以搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定……初阶段,“完成”什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……2021.12.27银河城制作预期要困难许多……终于是又迈出了几步

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们弄什么音效?

无有时代:毕业之际,更新一下

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可以看到虽然新对话框按钮还是极简几何风格,但还是之前好看不少;用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作一款复杂游戏,可以尝试多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:战斗层次是动作游戏,人物层次是角色扮演,战术和战略层次是策略游戏……,并且每个层次都足够有趣

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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游戏剧情 游戏发生在近未来世界, 量子计算机已经普及.特提科技是一家研究范围很广企业, 掌握了很多先进技术……(玩家) 收到了一封奇怪电子邮件后, 来到了这里...……所以算的上是半个心理学家了.对自然界认知语料库也持续更新, 和正常人类小孩认知东西差不多.但她智力还是

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此高比例女用户调研,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见表弟也玩Steam游戏一次见他,还缠着我双排王者。……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见表弟也玩Steam游戏一次见他,还缠着我双排王者。……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买的决策模式

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?

破裂之兽(Kraktures)

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回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 强大生物!……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

版本:Early Access


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