indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
憋茅坑作为一种民间棋,棋盘简单易记,而棋子可就地取材,一方拿两个石子,一方捡两个小木棒,再把棋盘画在地上就可以来一局了……,轮流落子,一次一步,以憋死对方为目标,由于棋盘的简单贫乏且缺少变化,这种棋于是要求不能悔棋,且尽量快速……这款民间棋所展现出的乐趣类似于井字棋:单一、快速、随时随地都可以下上一局
indienova.com/game/maces-and-dices
由于血条和可采取的行动都由骰子决定,你最好确保自己拿对了骰子
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540
终于串号了第一个火箭飞行载具,为了快速出功能,代码昧着良心写...……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……同时星系也不会和无人深空一样做的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争
indienova.com/game/road-food-simulator
快速制作披萨并完成订单。让顾客满意并获得更多订单。随着收入的增加,改善餐厅。……一个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!……如果你做披萨的速度太慢,你的顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱
indienova.com/groups/1655
致力于开发轻量级的小游戏,实现快速迭代和快速变现,希望有兴趣的各路朋友来看看
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类……因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散,使用RM能快速达成叙事目的
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35398
快快叫上你身边的老玩家们回坑爽拿奖励吧! 福利还没完!……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号
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版本:Early Access
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