小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这点。……如果你是开发者的话,可以更侧重于研发内容,或表现得更自我些。……除此之外还有很多促进交流方式,比如#FF,问候每个关注者……下次再总结各种方法吧

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这点。……如果你是开发者的话,可以更侧重于研发内容,或表现得更自我些。……除此之外还有很多促进交流方式,比如#FF,问候每个关注者……下次再总结各种方法吧

群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

indienova.com/steam/game/2840100

您是突然获得意识普通机械侍从?您想要沉迷在物质世界乐趣,而不需要承担有机身体必须承受后果?……全新神经机械与合成反应肖像探索您物种两组全新肖像,通过神经机械和合成升级,以视觉性方式展现出您进步……3 个全新起源神经机械信条:您帝国追寻神圣使命:身体与神经机械之间神圣融合,改造与强化是唯一的信仰

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

)查了查官网的说明书,顿调试,变成了更诡异样子……终于在得到客服答复之后,解决了传感没有反应问题……,请毫不犹豫给我私信,我也想吃龙虾鲍鱼大螃蟹。……如果你也在悉尼的话,我们甚至可以面谈:)希望自己坚持和努力不会白费,也希望接下来开发道路切顺遂

来日本学游戏设计

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来日本游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选日本近年来是逐渐落寞。……奖学金更是多到数不胜数,关西顶级大学一的立命馆大学多达70几率可以领到百分之 20 学费减免,另外百分之五十与全免奖学金也各有……如果是这样,那么我选择个年毕业人数数百人专门真的有利

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为年制,以提供业界经验和就业导向为特色。……课程设计是怎样呢?游戏专业就是个单独专业,内部不设方向。编程美术和设计全都要。……英语等级定要有,然后是要准备作品集。要做个自己游戏设计文档交上去

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

发起:无有时代 从知乎那里看到问题,觉得很有必要想想。……indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……: 过来人说句,学好英语比什么都强,放下你那装逼策划案吧,多,多练,少YY

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了可以凑合上大学可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……为了利用每天两个小时上下班时间,我制作了个手机版本关卡编辑,编辑中关卡会保存为文本,等我回家后

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/indie-game-development/the-story-of-rhythm-doctor/

2011 年我进入大学,学习工程。……十年后 2011 年,我在大学学习工程,忘记了所有有关游戏制作事情。……这不是最有趣?!我把它展示给了我朋友,得到反馈是“这是什么?”

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/steam/game/2930120

本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边边做。……:可以将头上葫芦扔出砸妖精,自己也可以攻击妖精二娃:在二娃周围可以获得个攻击加成buff,最高1.5

版本:Early Access


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