从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

疯狂年代和这个家伙(Mad Age & This Guy)

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蒸汽时代,是技术发展前所未有的时代,是科学、研究和发明的时代。但这个世界还有不为人知的一面。……“这家伙”是精英部队的秘密特工,他的工作就是保障最新的科学发明不会落到坏人手里。……夺回被盗的神秘机器设计图,再次击垮恶魔!

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……游戏特性: 有趣独特的空间玩法 充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛

会员:柏风铃(SnowMoonkin)

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励志成为世界第一游戏设计师,幻想曲制作组背锅侠,一款妄想科学gal企划中...

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟。只列举,不解释,不论述。……主题是如何设计不好玩的步行模拟。只列举,不解释,不论述。……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器做砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

星球计划:地球大战人类(Project Planet - Earth vs Humanity)

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不需要任何应用程序或额外的控制!……你的浏览将成为你的控制。……科学家需要投入资源才能成功完成科学研究,找到解决人类困境的方法

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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或转到其他大学。……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

潜行者:晴空 - 增强版(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition)

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主角“疤面”是一名雇佣兵,在执行护送科学家任务时遇到巨型 PSY 风暴(即前文所提的那次),随行者无一幸存……- 重新设计的水体着色、升级版的天空盒,以及潮湿效果

墙世界(Wall World)

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沿前人的足迹,深入无人踏足的土地。采掘在墙的各处深入挖掘。……建造建造自动炮塔、维修站和资源采集,升级建筑物,最大限度提高成功几率

版本:Early Access


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