小组帖子:2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖正式开幕!

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发起:亿码 2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经……大会邀请了国内外众多企业人士与行业大咖进行主旨演讲和巅峰对话,并邀请到数十家游戏发行商坐镇产品对接会,与众多前来寻找合作机会的游戏开发商现场进行商务洽谈合作事宜……围绕行业瓶颈与突维、海外市场、流量运营与变现、H5/小游戏/独立游戏、区块链游戏、区块链技术与落地应用

汽车帝国

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开发:Shanghai huan zhen Info Tech Ltd 。……全球共分为八个市场,中国、美国、欧盟是最大的三个,其余5个为小市场,刚开始你可以从小市场入手,去挑战当地的畅销车型……另外,你还可以通过了解全球的市场趋势,获得当前各国的市场容量以及变化趋势,从而更有效的锁定目标市场

集换式卡牌商店模拟器(TCG Card Market Simulator)

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做出明智的商业决策,追踪市场趋势,建立忠实顾客群,打造你的卡牌帝国!……根据市场趋势和顾客偏好调整策略。……- 市场趋势: 监控波动的卡牌市场,预测价格变化,制定策略性投资,利用卡牌价值的涨跌获取收益

国产游戏公司模拟(Chinese Game Company Simulator)

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开发:Bear & Cat Studio。发行:Bear & Cat Studio。……是一款以现在进行时为起点的,并且有国产特色的游戏公司模拟游戏,游戏的所有数据都是采用真正的模拟来尽量还原整个游戏市场……,开始游戏后就会形成自己的一个特有的环境,每一个数据都会对整个市场产生影响,在初始情况有几大巨头的艰难开始

电脑大亨(Computer Tycoon)

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开发:Progorion。发行:Progorion。Computer Tycoon.exe。……年代电脑兴起开始,一直直到 2034 年结束,玩家需要研制出最好的硬件和系统,研究战略和进行销售,最终统治全球市场直到永远……在游戏过程中,玩家会与不断出现的,越来越多的竞争者们一起抢占国际市场,目的是为了成为电脑业的龙头老大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

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据艾瑞数据显示,2018年,中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿,持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视……,开发者团队能够获得更加精准的扶持,有效地规避市场风险。……在当前态势下,正是中国PC游戏开发者在传统网游市场之外,重新开拓硬核PC游戏市场,与全球开发者竞争文化输出的绝佳契机

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

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开发:RASK 。《Re: LieF~献给亲爱的你~》是日本新锐美少女游戏品牌Rask推出的作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……发售后在市场赢得了年度黑马的高口碑,也荣获了萌系游戏大赏的剧情金奖,在美少女游戏大赏综合第5、剧本第1

国产游戏公司模拟(Chinese Game Company Simulator)

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开发:熊和猫。……玩家需要根据市场实际情况来决定公司的发展路线,比如当大逃杀游戏成为热点的时候,市场上很多大公司会同时去开发这类游戏……事件系统:游戏开发和销售过程中会有大量随机事件,你的选择会对游戏制作以及销售产生巨大的影响

Nova-2N7SZc:KRAFTON签订《越来越黑暗》移动端全球独家开发权

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AND DARKER》)IP移动端的全球独家开发权。……KRAFTON关注了《越来越黑暗》在全球游戏市场的表现,特别是作为在世界游戏市场开拓新体裁的原版IP,……KRAFTON发行首席本部长Rafael Lim表示:"尊重全球粉丝对原作的多种评价,希望在全球市场上展现出新

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……包括一些安卓市场,更多偏向于产品自己发、流量的对口还要在自己的平台里、应用市场里。……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,让流量更可视化

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