牧场物语:橙色季节(Orange Season)

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在迷人橙甜镇里,用双手实现你农夫梦想!……耕耘庄稼、喂养动物、悠然垂钓、下井挖矿,打造一欣欣向荣农场。……别忘了参加小镇各式各样节庆活动和小游戏,给自己农场生活放个

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难做

小组帖子:TGS归来

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什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

Hunt: Showdown – The Penitent

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一声痛苦不堪呻吟在达米恩圣殿——圣弗朗西·撒拉弗教堂一间地下室——里回荡。……她背后是他儿子,四肢关节都被砍断了,每条手臂和腿都被钉在一个大十字架上,粗糙地缝在一起,形成了一血肉雕塑……谵妄达米恩·耶达亚曾在圣弗朗西·撒拉弗教堂幽深地下室里寻求过苦痛甜蜜拥抱,那既是他用这支 Caldwell

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……,专业性是不是读者所需要的呢?……我们在游戏评测中谈论什么东西?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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POLYU 是一所在工科方面很扎实的学校,而且设计学院也在亚洲排名第一,同时这是唯一一个有明确 Game……DEMO,还要写 paper 和总结,每一课也有对应要完成作业,包括但不局限于笔头,感觉还是挺幸苦……对于这个系列读者,你还有什么需要补充内容吗?

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……故事大纲如下主角是一个刚刚进入魔法学校的魔法学徒,因为出众魔法潜力,被她导师看中,到导师魔法实验室做她助手……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主战技和面具有关,面具需要学院合成

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么?……就像西西弗推石头一样,我在开发《Bloxpath》时,感觉自己也在不断重复着“完成越多,未完成就越多……或许,独立开发也是一场西西弗旅程——永不停歇,但乐在其中

僵尸狂潮:终极挑战(ZombieWave-UnlimitedChallenges)

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这是一个带领大军打僵尸游戏由AlloyStove 3B游戏工作室呈现史诗级僵尸射击游戏还等什么?……==========带领士兵,共同御敌============20多款士兵任你差遣,无上限的士兵带领系统……===========放置栅栏,油桶策略退敌========收集材料,获得物质制造油桶和栅栏吧!

全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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在岛屿上奔跑、跳跃和飞行,将你敌人撕成碎片,用他们残骸重建你家园。……扳倒压迫性的假神,保护你同胞,成为全能的人

版本:Early Access


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