星际岸VR: 生命启迪计划(Interstellar Shore VR: I LIVE)

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该VR体验由清华大学行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系同学共同启动。……【理念阐述】该项目由清华行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系共创艺术科技融合实验项目启始,后续也加入了多所中国高校青年创作者一同共创……亲历一场关于未来和宇宙、未知探索的精彩戏剧,演绎独属于你的艺术电影

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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你的游戏缺技术支持?缺研发资金?缺流量PR?……就比如近几年来开始复苏的武侠和仙侠题材游戏,除了像《剑3》《天涯明月刀》等头部厂商的产品之外,也有像……本次大赛将继续以“创意”为首要标准,寻找在游戏玩法创新或细分领域探索里突出表现的产品

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也一样,她的沉默性格精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……设计资料的时候,会有反复推倒或者吃书的情况?……此前斯卡莉特的人设故事迭代过?在迭代过程中保留了什么?

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中的作业,简洁到了极致,不同于一般人理解的编程的通路……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……游戏设计中运气技巧(Chance&Skill)的平衡

阿姆斯特当劳:从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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自 80 年代起,光改编自《八十天环游世界》《地心游记》的游戏就各有三款,《神秘岛》其两部曲系列游戏……,“你怎么知道一定是天晴。”,“我才不知道哩,希望在明天嘛。”,“其实下雨又有什么可怕呢?”……参考资料:[1] Costello, P. (1982). 《凡尔传》.

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan NorthRyan North 是 New York Times 畅销书作家爱斯奖获得者……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,上面所提及的

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种,玩家控制的角色可以设计成由手枪刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式……游戏风格上无论角色背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致典雅,其中略微带些破败荒凉感……Kyo: 期待游戏测试,希望合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

并没有网络成瘾这回事

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常有人抱怨学界社会脱节,但我们积极应对贡献出文章时,求不要一句“太长不看”就跳过。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星……参与创作的学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……THIEBAUT、Maxime HUSSON- 游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD

版本:Early Access


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