indienova.com/game/wizards-tourney
每位参赛者都必须证明是最有资格和狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略和技巧。……每年都会在高城堡聚集世界各地的杰出巫师,决定谁将获得高大法师的称号。……在游戏中,每位参赛者都必须证明是最有资格和狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略和技巧
indienova.com/steam/game/1564970
请慎重(难度高,很高,非常高)因为游戏是一个人制作的,会有不足之处。还望各位海涵。……如有问题请联系制作者本人。勇敢的小喵喵(๑•̀ㅂ•́)و✧
indienova.com/steam/game/666870
不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
indienova.com/groups/post/29871
发起:九夜谭 从小就有个梦想是能做一款游戏,但是苦于各种原因我一直没能真正的制作,但这几年我也一直在侧面努力……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……文章地址:http://www.lofter.com/lpost/200b95dc_12d22c17a
indienova.com/groups/post/101422
spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
indienova.com/groups/post/11262
://www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github地址https://github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining……,地图显示,龙卷风)道具(护甲卷轴,毁灭权杖,治疗药水,地图显示卷轴,回城卷轴,磨刀石)github地址
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
人工智能与游戏制作,是否能擦出火花呢?……下面让我们看看几个也许与游戏制作有关的例子。……所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家可自行进入网址浏览
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)