陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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其中不仅有边边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析……4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。……这四个初出茅庐的学生们将分享在开发游戏中的心路历程与解决各种技术难题的方法

灵卡大师(Master of LinCard)

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游戏具有丰富的卡牌(接近 500 张),分为角色、装备卡、魔法和药水 4 种,其中角色又可根据特性分为多类……,玩家通过角色召唤出角色攻击对方以取得胜利,配合装备卡、魔法和药水可使游戏的玩法千变万化。……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

无论如何,我都相信你(I believe you anyway)

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开发:サークルOnomusou, 星見ヶ丘園ゲーム製作部 。……是一群生活在繁星闪烁的东京的学生们的故事。……2時間程度で読み終わる、一本道の園ファンタジーノベルゲームです

离远点(Keep Away)

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一个不知道什么成分的2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生做的一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克盘……如果你不注册账号以登录游戏,可以以游客身份游玩,游客信息将在下一次更新时被删除④如果在游戏期间出现异常

isyume:清华IMDT 10月日常

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估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,的东西五花八门基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……,包括建模动画这种TA的工作也得。……上次跟朋友吐槽,我说我作为清华学生却学不会这课,必然是我有问题,我朋友:清华的人都学不会,必然是课有问题

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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此外,这篇文章也非常有助于完全不了解游戏/教育的门外汉获得对于游戏设计/游戏开发是(应)些什么的基本认知……他以一篇关于玩家与电子游戏的现象和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……无论你的课程如何营销(这是我们很多人都面临的问题),不管班上人口统计特征的情况如何,也不管课程发展是否超出你的掌控

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些

夺宝奇兵 3:圣战奇兵 动作游戏(Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game)

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这是火热的、猛烈的动作,印第安纳·琼斯和卢卡斯电影公司的风格!

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight: Stranger Things Chapter)

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恶灵将在降临至印第安纳州的中西部小镇--霍金斯

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出函……以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

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