indienova.com/steam/game/3676950
设计并构建您自己的 Quadrata 关卡。释放您内心的创意拼图设计师。……关卡编辑器在设计上力求强大,同时忠于 Quadrata 的极简主义理念。……这使得重点在于谜题设计的创作过程,而非笨拙的界面
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26651
交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义,这种设计完全不考虑设计中自身具有的情理。……这种设计,将浮夸的“时尚”奉为不可动摇的“信条”,最终的结果就是将设计分离出游戏的其他的内容,使它自己成为一个……交互浪漫主义,本质上是设计中的官僚主义,实际上是一种逃避,是一种对不可知论的妥协
indienova.com/u/mnikn/blogread/28369
这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时……,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值,这周的工作目标延到下周继续。……下周开发计划城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/game/super-mario-maker-for-nintendo-3ds
任天堂官方允许玩家自由设计游戏关卡尚属首次。……任天堂旗下游戏一向以简洁且富有乐趣的设计而闻名,很多游戏的关卡设计都非常适合玩家来展示自己的天赋,不过任天堂从未在这方面开放过任何接口……《马里奥制造》是任天堂三十多年来第一次将游戏的设计交给玩家,而开发并挑战自己设计的关卡
indienova.com/steam/game/1662080
游戏里人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"设计的角色横冲直撞。……◆人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……使用让人觉得爽快的武器来将敌人一网打尽!克星的胜利条件是打倒关卡内出现的不死人并收集它们的灵魂!
indienova.com/game/goonya-monster
游戏里人气插画师“寺田てら(Terada Tera)”设计的角色横冲直撞。……◆ 人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……使用让人觉得爽快的武器来将敌人一网打尽!克星的胜利条件是打倒关卡内出现的不死人并收集它们的灵魂!
indienova.com/steam/game/2317570
设计创意没有限制,玩家能够在无限的可能中尽情挥洒自己的设计概念,想怎麽做,就怎麽做!……设计师名人堂是设计界最高的荣誉,在疯狂空间王中的所有室内设计师的梦想!……本游戏完全模拟室内设计时,委託人对于设计可能出现的反应,并能够看到拟真的人物在自己设计出的起居空间中真实的生活着
indienova.com/steam/game/332480
游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)