某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

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前后了几个周,故事表现的雏形终于要完整了

旅人战记(Card Apocalypse)

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背景传说找到世界树就能实现一个愿望,不断寻找世界树的人被称为旅人,他们操手中的卡牌与敌人战斗,世间到处都流传着他们的故事

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

雇佣兵 2:战火纷飞(Mercenaries 2: World in Flames)

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一位渴望权力的专制君主,试图操委内瑞拉的石油供给,引爆了一场将整个国家变成战区的入侵行动

收获日:掠夺(Payday: The Heist)

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《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!

玉米 Maize(Maize)

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* 设法明白玉米除了好好打个盹外到底想要什么

末日方舟(Delivery from the Pain)

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那些探索中你见到的磁带,报纸,书刊和信件,又隐藏怎样的玄机?你能在其中找到逃生门的密码吗?……3.你需要有计划地不断学习,以建造更安全的庇护所,制作更有杀伤力的武器,为自己更美味的食物。……生存法则三:一张好床。独特的末日氛围,巧妙的设计多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什么?

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是数独一样,一个个的都好像是唯一解……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少点东西,建筑物变得特别大

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,明白自己为什么杀人

今日强档:Disco Elysium(极乐迪斯科)

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indie 新闻。……只有你能决定成为怎样的警探。……只有你能决定成为怎样的警探

版本:Early Access


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