orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943

而有些内容和系统甚至已经存在了一年以上。……讽刺的是,在2004年的时候,网络空间是一种非常昂贵的资源,我甚至很少能找到50MB以上的盘。……而这些系统发现的冲突日志将会帮助我们在遇到最坏的情况时能够知道去哪里猎杀BUG

萨克拉野猪(Sacraboar)

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游戏以直观又易于使用的资源管理系统为特色,提供快节奏的玩法,无需单调乏味的建设过程。……游戏特色: • 通过局域和互联网的多人模式• 四种难度的联赛(金银铜,全明星)• 四种难度的杯赛(金银铜……18 种难度的遭遇战模式(从极易到超难)• 可结合的众多不同游戏模式• 易于使用的分享酷游戏设置的代码系统

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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展位选定会的确认文件 2、网上提交系统(重要、量大) 7 月 10 日,TGS 官开通了一个网上提交系统……出展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

展位选定会的确认文件2、网上提交系统(重要、量大)7 月 10 日,TGS 官开通了一个网上提交系统……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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并利用系统中的规则去解决问题。……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……难度:游戏设置内有3种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统,困难难度只会增强部分……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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开启游戏,就意味着你也成为了Orwell这个庞杂的信息系统与权力关系的一部分。……通过Orwell系统进入调查对象的社交账户、银行账单、医疗记录、电话和短信,光是人数有限的几位主人公迅速就构成了一张繁杂的关系……个体与新闻媒体的界线愈发模糊,形成了关系和信息共同构成的“信息面”——这个信息面,由个体、大众媒介

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。……将它们存储在根据位置组织对象的空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近的对象

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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如果您是,那么您将需要最新的集成运输管理系统来帮助您实现这一目标。……游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……您自己的私人助理和操作系统指南!

觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

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此外,丰富多彩的道具系统能为塔尼亚提供特别的技能,面对不同的关卡,请作出最合理的选择,用帅气的技能与爽快的连击一举击溃怪物吧……每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在。……合理的地图设计能够最大程度地节省塔尼亚的探索时间,同时开机界面的交互系统能够提示玩家游戏的进度

版本:Early Access


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