indienova.com/steam/game/1692290
与各类鬼怪的对峙,谜题终会一步一步解开……关注我们欢迎关注我们了解《非人哉》的最新进展:哔哩哔哩:秋太虚 网址……游戏中融合了经典恐怖游戏的玩法,并且赋予了独特的创新元素,在解密的方式上更是别出心裁,再配合上追逐战的极致压迫感……——精心制作的音乐-大量的背景氛围音乐,还有幽妙的曲调,与环境相得益彰,增强代入感
indienova.com/game/dcs-world-mig-15bis
MiG-15 成名于朝鲜上空,其与 F- 86“佩刀”和其他联合国军飞机作战。……它证明其可以很好和 F-86“佩刀”匹敌,并由飞行员的技能来决定谁胜谁负。……- 在单机和联网游戏里与 DCS: F-86F“佩刀”战斗
indienova.com/game/wildmender
哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、有池塘的流水瀑布等等。……;幽灵在寒冷的夜晚中游荡- 用以装扮你角色的多种服装选择- 随时可以调整游戏难度和模式
indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程图。……下图为部分分镜制作册(已打码处理)。对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家在游戏中非常喜欢去寻找违反游戏制作者定制规则的玩法
indienova.com/groups/post/965
Superb丶白: 1.20开发日记1、第一天队伍组建2、讨论主题日记:①队伍中策划提出方案一:线性流程主打剧情的游戏……游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,角色设置,一直打酱油只知道咸鱼的在一旁喊……中国独立游戏联盟: 不忍直视的跳蛋 eastecho: @Superb丶白#12 视频已修正,之前没有将对应网址转为
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
《打老板》是一款破坏办公室的动作游戏。……【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了
indienova.com/steam/game/410490
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