小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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高科技盗贼装备,新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事!

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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你如何确定,你的体验玩家的体验是一致的?……你如何确定,你的体验玩家的体验是一致的?可能刷刷刷令你感到兴奋无比,但玩家却会觉得烦闷与无聊。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我游戏”这样的念头

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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、工作室艺术、传播、社会、英语、教育电影研究的教授。……我们还有一些学生参加了更传统的研究生课程,例如传播,社会学和设计。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

翻滚吧猫咪(Bounce the Cat)

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开发进度这个项目是我从去年九月份开始的。……而我是去年七月份才开始的Unity(之前几乎没有编程基础),所以这个游戏的过程可以说是边做边。……我一个人完成了所有的设计、美术编程工作(其实我还是这个游戏的声优~)

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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因此,叙事中要传递的信息,即是“情感感受”。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和做设计的优先级排序呢

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题的游戏。……目前团队有我另外1名俄罗斯大学生共2人。……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食

大可乐。:分享steam上一个国产RPG游戏《烈山海》中的角色故事

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那负心郎不知被什么迷了心窍,为了向那贱狐狸表明忠心,要和过往一刀两断,提刀来砍杀弁姬一家老小。……十日并出时,凶水也沸腾了,九婴嫌水中太热,就跳上岸来,见人就吃,凶恶无比,而吃负心薄幸之物

北境:松鼠,松鼠部落(Northgard: Ratatoskr, Clan of the Squirrel)

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Andhrímnir 无论是在战场上还是在厨房中,都毫无畏惧,独断行,不愧为一位众望所归的厨师酋长!……但他们在冬天到来之际将会过的更为困难,因为他们会消耗更多的食物木材(+15%)

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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一个有关红经济,讲述人性、欺骗信任的故事。……“我想当红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂“正确”的答案“我要当太空人……、创业红的一段成功教程又或是时尚红的一段Vlog,表现“真实”的真人表演穿插于玩家的各个选择节点

模拟小偷(Thief Simulator)

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收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……处理战利品 处理偷来的手机电脑。拆解偷来的车,把零件放到网上卖掉

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