怨宅 -校园怪谈-(Jusou: Gakkou no Kaidan)

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每所学校都有代代相传的“怪谈”是的...... 这里也存在着怨念之巢...……后来,不知道从哪里来的谣言在学生和街坊口中开始流传。“好像有失明女学生的鬼魂出现了”。……失明女学生的鬼魂在旧教学楼周围游荡,好像在摸索着什么

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

余烬之翼(Emberfly)

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有一天,你在学校醒来。外面一片黑暗,周围似乎没有任何人。……故事某天,你在一所空无一人的学校里醒来。你完全不知道自己为什么会在这里

甜蜜如池水(Sweet Pool)

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——那天,崎山蓉司对久违的学校感到紧张。因为身体不好的缘故,新学期几乎都没上过课。……另外,学校有名的怪人——翁长善弥,也开始尝试接触蓉司。……哲雄和善弥的目的到底是什么?东京都,菅见区。以郊外的私立驹波学园为舞台,故事由此拉开序幕——

巫智学院(Wizdom Academy)

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无限发挥你的创造力,建造并定制你的学校。建造你的巫智学院可不仅仅是砌砖!……每位学徒都会根据在学校的经历成长。他们的旅程塑造了他们的技能和个性!……主要特色: - 建立属于你的魔法学院- 招募学生和教师- 担任学院校长- 管理你的资产- 自定义你的学院

游戏基础知识——“选择”的设计方式

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一、玩家们的“非选择”行为由于我们人类本身具有自由意志,所以能够去做非常多自己力所能及的事情,所以如果把玩家们在游戏内的一切行为都说成是他们的……在不借助攻略仅仅知道有“商人萨尔达”的情况下玩家们如果在长安并没有与其遭遇,那么就会反思自己之前有什么行为没有达到和他相遇的标准……而几乎所有的战棋游戏在作战时都属于“选择导向”,玩家在每次操作己方单位移动、攻击或是释放技能的时候都会计算这个动作可能会产生的后果是什么

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

类似的行为可能有在网易云音乐个别音乐下吟诗赋谈故事的那种?……/可爱在哪里。……你是从哪里听到的。。这游戏的有多少是看主角的,不是因为游戏机制和puzzle的吗。。。至于鹅

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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这两个例子是反面例子,是设计师不希望游戏出现的行为,我们可以多测试多推导来降低犯错机会;而如果我们希望玩家进行什么样的游戏行为……那么接下来我们要做的就是去想,设计什么样的机制才能让玩家自然地去产生上面的行为。……又比如为什么 The Last of Us 的 PVP 体验和穿越火线的 PVP 差别这么大,我玩的时候行为什么不同

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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这两个例子是反面例子,是设计师不希望游戏出现的行为,我们可以多测试多推导来降低犯错机会;而如果我们希望玩家进行什么样的游戏行为……那么接下来我们要做的就是去想,设计什么样的机制才能让玩家自然地去产生上面的行为。……又比如为什么The Last of Us的PVP体验和穿越火线的PVP差别这么大,我玩的时候行为什么不同

历历在目(Before Your Eyes)

indienova.com/game/before-your-eyes--game

本游戏的早期版本(曾用名:Close Your),曾荣获 Indiecade 颁发的 Game Developers……Choice 以及 Independent Game Awards (IGF) 颁发的 Student

版本:Early Access


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