小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31207

负面情绪上来后对于这种转化就会有教小学生数学题一般的烦躁感……——最近感觉时间变慢了,一天可以当做3……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……业余作品由于是一个人在业余时间的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。……不计成本的持续更新由于是一个人业余时间的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险

会员:小手挥之间

indienova.com/u/wb-1922191352

让这个世界因为有了我,而有一点点的不一样!。 微博:小手挥之间

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么的吧。……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

玩法速报——地牢荷官,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷官,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

烈火战车(MegaRace)

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所以你说,“应该有人对那些犯罪的公路帮派点什么!我们说:”哦,是吗?……那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕吗?没问题!……你知道为什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!这是虚拟电视:现实中最糟糕的噩梦!

会员:一寸君(Omega_Moon)

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从事unity3d编程很多年,现在想要做一些不一样的东西。 微博:月初照_成都

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

版本:Early Access


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