界线尽头(End of Lines)

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这是一个经过充分研究的环境故事,对气候的不作为和生态系统的崩溃起到了警示作用。 天空是红色的。……界线的终点在哪里

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程已有多家发行方主动表示有合作意向,也在与有兴趣的投资方持续沟通目前的想法是在Demo完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜……熟悉Unity URP下的程序开发流程,能够独立实现上述类似游戏系统程序框架。……有复杂UI系统框架实现经验更佳3.

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

indienova.com/steam/game/3322640

你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……操作方法移动:WASD键跑步:Shift键互动:左键点击暂停:ESC键系统存档系统:游戏会在每个章节自动存档

Upland

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……系统篡改。游戏中的主要类rogue元素。包含各类随机的强化升级,以修改系统代码的形式呈现。……护盾系统

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625

上次看一篇文章说,独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……一些关键地方的设计没有经过理性验证,逐渐开始拆东墙补西墙,然后大家的积极性在无形中消磨

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160

(本次没有对外测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

indienova.com/groups/post/101423

美术暂时不急,我这里想的是先玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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一个有趣的观察是,跨领域游戏的人,还是很倾向选择解谜游戏的。解谜游戏的结构与传统游戏是不同的。……如果一个系统很容易进入玩家不存在有意义选择的状态,那就需要修改系统直到大部分状态下玩家都存在可以的事……不可否认这些先驱独立游戏产生的影响,造成了后继者更愿意尝试横版跳台游戏;但一个更有可能的原因是因为跳台游戏是可以最快做出可验证玩法的原型的

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS: Yak-52)

indienova.com/steam/game/917390

飞行特性的专业飞行力学模型,并经过“The First Flight” Yak-52特技团队的测试和验证……完整的系统建模:发动机、燃油和电气系统

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。……岗位:客户端程序岗位职责:1、负责游戏的底层逻辑搭建以及各项系统功能逻辑的客户端实现。……2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应的系统功能模块实现和调优

版本:Early Access


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