方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是?那是终幕耶。……最后,至少告诉我这故事主题都是些什么吧。编剧:好哇……不过,你一直以为它们都是什么呢?……客户指定了要求,项目指明了流程,公司也划定了权限,她就只自己分内事、只管做好自己分内事,不问对错

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校大学生,都是用业余时间制作。……然后从一个人操作,由基本左右手开始构思,从一些游戏借鉴从现实生活中提炼,得到有基本现实中两只手功能一样……左右手都是徒手时候功能都一样,如果右手拿了铅笔时候作用就是来写字

方程:5月25日

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这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我作品很具娱乐性/我作品是很棒娱乐……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有一个UV值,每个像素点UV值不一样。……TEXTURE是shader内置属性(反正这些全大写的都是内置属性)。它表示原始纹理

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

不要说我某某点跟某某游戏不一样,当然这些都是你们自己已经玩得够多了?还不够么?……,他哪里哪里哪里很好玩啊!……,而且是做的更好玩

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么办?……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

蚀狱(Hunger Apartment (蚀狱))

indienova.com/steam/game/993990

[游戏长度较短,之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略]荒芜末日世界中……,每个人梦想都一样,不再为明日存亡发愁…… 幸运是!……但是在你发现层层阴谋,剥离层层谎言时,它还会是你梦想?它还会是你归宿

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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学习资料都是来自于网上教程和论坛,但是当我就学了一点点时候,我就开始动手第一个游戏了,也就是……你还有什么愿意分享给中国玩家的吗?……你愿意向玩家们展示一张你照片

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……算是体验做的比较好原创罐头音乐网站。……2)音效:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费音效素材,站内音效素材储量很多,品质参差不齐

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

游戏其他部分都是为了创造体验存在。……看起来很美好——但是,真的游戏时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想一样呢?……Wander Song 机制单独游戏感觉应该会很蹩脚,但是组成了一个故事,就好像和弦一样

版本:Early Access


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