indienova.com/u/asukalin/blogread/19268
我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……最后,至少告诉我这故事的主题都是些什么吧。编剧:好哇……不过,你一直以为它们都是什么呢?……客户指定了要求,项目指明了流程,公司也划定了权限,她就只做自己的分内事、只管做好自己的分内事,不问对错
indienova.com/groups/post/29848
发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样……左右手都是徒手的时候功能都一样,如果右手拿了铅笔时候作用就是来写字
indienova.com/u/asukalin/blogread/25970
这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词吗?……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我的作品很具娱乐性/我的作品是很棒的娱乐……“娱乐”这个词还是贬义词吗?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词吗?
indienova.com/groups/post/29656
这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……TEXTURE是shader的内置属性(反正这些全大写的都是内置属性)。它表示原始的纹理
indienova.com/groups/post/517
不要说我某某点跟某某的游戏不一样,当然这些都是你们自己已经玩得够多了?还不够么?……,他哪里哪里哪里很好玩啊!……,而且是做的更好玩
indienova.com/game/my-house-my-rules
当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么办?……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的
indienova.com/steam/game/993990
[游戏长度较短,买之前读一下公告,不要冲动购买][玩家交流群][bug反馈群][游戏攻略]荒芜的末日世界中……,每个人的梦想都一样,不再为明日的存亡发愁…… 幸运的是!……但是在你发现层层阴谋,剥离层层谎言时,它还会是你的梦想吗?它还会是你的归宿吗?
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……2)音效网:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费的音效素材,站内的音效素材储量很多,品质参差不齐
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
游戏的其他部分都是为了创造体验存在的。……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?……Wander Song 的机制单独做游戏感觉应该会很蹩脚,但是组成了一个故事,就好像和弦一样
版本:Early Access
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