咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成

世界大战的防毒面具恐惧(Fears of Glasses o-o World War)

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眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

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因为你永远不知道房东什么时候会到来..."偷和卖。就是这么简单

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

WhiTaers

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究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方

小小麻烦:温馨侦探游戏(Little Problems)

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你该交作业了,但你应该什么时候去和学习小组见面来着?

侦探:测试(Detective: The Test)

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犯罪发生在什么时候? 没有简单的线索或捷径——只有你和你的推理能力

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验……我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高,很多时候就算想到 什么时候

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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......S&D 小餐馆什么时候变成了五星级会所?......……PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......

一统天下

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十一、 充值比拼活动期间,充值排行榜将记录每位玩家的充值记录,在活动结束后为排行前100名的玩家发放丰厚的奖励

版本:Early Access


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