lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过的网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下些游戏体验

仙都梦幻

indienova.com/g/xdmh

经典仙侠题材的大型网络飞仙手游 《仙都梦幻》是款以修仙提升自身能力为目的的角色扮演类游戏。……,步成长为大陆上顶尖的仙人,给大陆带来了永久的和平。……手游开服表: http://www.wyyx2019.com仙都梦幻手游网址:http://www.wyyx2019

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

indienova.com/u/gadqq/blogread/19505

在游戏中可以扮演不同门派的掌门,培养弟子、赚钱营生、修炼武学等。……我们不希望错过任何款优秀的产品,也欢迎各位想法创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与。……活动时间:8月1日10:00-17:30活动地点:上海市浦东新区东方路738楼君咖啡报名方式:https

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

内容上则涉及些细节,比如,如何表现系统,如何把握玩家心理与动力,文档细节撰写以及预算与合同等。……这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者收获的地方吗?……方面是 NYU 的学生合作经验与习惯都更加充足 —— 当然,学习阶段也不样,大家都已经是研究生许多人还有社会经历

沉默传奇

indienova.com/steam/game/3692970

【特色】:专属、探索剧情、上线攻速、专属鉴定。 【玩法】:版本节奏轻快,全程尿点,爽翻。……【特色】:专属、探索剧情、上线攻速、专属鉴定。【玩法】:版本节奏轻快,全程尿点,爽翻。……二大陆有一定基础后,前往三大陆,三大陆的核心专属-龙炎界,那里的怪物会爆出【天龙的震荡波】,这个装备是撕裂战斧的升级版

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

更棒的是,我们将会为大家提供个全面的、强大的案件编辑器,了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“……玩家的行为,比如打电话约人、某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。……不同的道具自然各自的功能

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在起供游戏爱好者学习和参考……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在起供游戏爱好者学习和参考……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 里找下……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持波。……Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-beijing-2016-wages-a-pixel-war/

从早期的FC时代到如今,像素直伴随着所有游戏开发者的成长,留下了很多美好的回忆,更成为了很多游戏开发者手中的利器……FC时代到如今,像素直伴随着所有游戏开发者的成长,留下了很多美好的回忆,更成为了很多游戏开发者手中的利器……这次将跟大家分享下使用firework做像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)