无有时代:卡尔维诺,电子游戏,轻与重

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卡尔维诺,电子游戏,轻与重到底它们的关系是什么?电子游戏是轻还是重呢?

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技

缩放自己及一切

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研究基础粒子的时候,Penny厌倦了使用超级电子对撞机,而是心生了另外一个计划,即制作一把神奇的枪…………Trailor及官网 一起来看看游戏的trailor。……游戏官网也在进行放大缩小的把戏。 游戏官网地址 去看看

游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

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2006:《电子浮游生物》《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品……《电子浮游生物》凭借这它独特的玩法在当时收到很多玩家的欢迎。……《电子浮游生物》的确更像是互动玩具,其特有的空灵氛围亦令人着迷

电竞生活大亨(Esports Life Tycoon)

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管理自己的电子竞技队,扩大游戏场地,击败传奇团队成为世界最佳!………组成梦想中的电子竞技队,并攀登冠军的巅峰!雇佣有前途的选手,说服现在的冠军加入。………成为电子竞技的传奇人物!与专业的电子竞技队一决高下,获得艰苦训练的结果

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

Lumino City:温暖治愈从何而来

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它的魅力究竟在哪里呢?……现实的手工场景相比完全虚拟的电子场景为我们带来的反差感受,就像柔软又粗糙的纸质书相比冷冰冰的电子书,像手写信件相比电子邮件……让我感觉到很有成就感的有几个瞬间:在帮助被困在巨轮上的船员们把船开起来时,得知他们这样是为了让忧郁的船长以为自己还在海上

火线冲击 VR(Power Link VR)

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着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的 钳子 将掉落的 电子部件 移到安全区域。……玩法介绍:将 钳子(手柄) 伸入电路中间,夹住掉落卡住的电子部件,顺着轨道移动,小心不要碰到任何东西,……,在游戏中着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的钳子将掉落的电子部件移到安全区域。”

电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

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还记得站内“电子RPG小史”这个专题吗?……(详见“电子 RPG 小史”专题),不过人力有限没有继续下去。……indienova 与这些译者取得了联系,经许可准备将这些内容作为“电子 RPG 小史”专题内容继续发布

《RINA致错旋律》(RINA RhythmERROR)

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《RINA致错旋律》是一款2D故障电子风格的BOSS战节奏游戏,在游戏中,玩家将携手来自未来的病毒拟人娘……在电子音乐的节奏中,你是否能躲避病毒娘的攻击,找到她们的弱点并予以反击?……电子音乐 二次元

版本:Early Access


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