会员:章鱼罐头制作组(cannedoctopus)

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小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

资产阶级日甚日地消灭生产资料、财产和人口的分散状态。……农村的信息传播也就有理由被认为总是受到城市的牵连;也就是说我们最后或许要研究的就是我们国内的城市里的游戏媒体到底是怎么一回事……这种游戏媒体并不特别注重某个外国厂家,较为注意搭建进出口意义上的统平台

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格的塔防游戏,在个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……有上下2层,有很多柱子,是个迷宫,或者是个自转的球体?假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?……或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?假如..... 游戏特性: 立体空间塔防

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有的时候在steam查看截图的时候发现主角是个獾,也就是这个小可爱……(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的)然后继续翻图片,大概知道了这是什么游戏……然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址

梅兰妮的噩梦(Nightmare of Melanie)

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她不记得是怎么到了这个地方,周围的切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……黑暗笼罩住了切,仿佛在向泠隐瞒着什么。……泠感觉到了前所未有的悲伤,无法言喻的痛苦涌上心头,但就是找不到问题的所在….…就这样

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……最后个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证

小组帖子:国行NS?国行 Nvidia Shield 正式公布

indienova.com/groups/post/2008

发起:MrUp 今天上午,英伟达开了个声势不算太大的发布会。……国行售价1499元,现在就送《仙剑奇侠传5》。……《塞尔达传说:黄昏公主》、《Punch-Out》以及《超级马力欧银河》,价格为68元人民

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!……随机生成的关卡什么的自然是不存在的 - 要知道《巨塔 57》里所有东西可都是以像素级的最高水准精心打造

版本:Early Access


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