小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏,比如弹幕射击后来我也建模

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

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大学期间追求卓越成就。……标志性氛围体验将你置于体育场内的大学美式足球震耳欲聋的声景,以及让你感觉宾至如归的所有标志性的仪式传统……你可以创建球员或教练身份,打造属于你的大学成就

EA Sports 大学橄榄球 25(EA Sports College Football 25)

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College Football 25》中,体验横跨 134 所 FBS 学校的多种爆炸性游戏玩法,并在追求大学伟大成就的标志性大学美式足球氛围中身临其境……除非获得许可,否则所有名称识别特征都是虚构的

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……新叙事. 北京:北京大学出版社, 2002.05. [6] Herman, David.

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

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调查一个跟踪狂绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……通过调查一个跟踪狂绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她的朋友找到现场并报警的时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合制卡牌战斗视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士博士学位……我认为,游戏就是我们玩的东西,这听起来像是在回避问题,但其实指向一个观点:游戏与非游戏的区别更多是态度心态问题……与建筑学不同,思辨设计虚构设计的活跃表现为:那些经过训练的设计师或被认定为是设计师的人能够以不同方式进行实验

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……试用版已发布 这是一个大学生的牢骚,一次理想现实的冲撞,一段有关学业爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越的差距

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……这是一个大学生的牢骚,一次理想现实的冲撞,一段有关学业爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越的差距

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究》

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