indienova.com/game/sacraboar
游戏特色: • 通过局域网和互联网的多人模式• 四种难度的联赛(金银铜,全明星)• 四种难度的杯赛(金银铜……18 种难度的遭遇战模式(从极易到超难)• 可结合的众多不同游戏模式• 易于使用的分享酷游戏设置的代码系统
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
主要讨论了游戏在代码层面上的实现,涉及的内容主要为数据与代码的解耦。……,过了一段时间后,完全不知道前面写的是什么,紧接着就是想要添加新功能的时候,例如我想用"s"键在角色进入……代码A),"代码"(代码A)需要查阅"另一个文件"(数据A*)判断,如果可以点击,就制作了"点击设置选项的请求
indienova.com/u/kongxuan0524
代码狂人,专注于游戏开发
indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/34373
我最讨厌敲代码了!!!!!!!
indienova.com/u/azaz/blogread/25750
这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27885
把攀爬相关的代码,直接复制到我们的《隔离》项目中,只不过,有点不同的是,我们不需要给obj_ladder……再建立一层实例层,把obj_ladder盖在藤条上,效果如下上图中的蓝白相间的图形就是obj_ladder.代码测试通过后
indienova.com/steam/game/2287030
编写代码,搭建携带程序功能的电路后期关卡将会解锁cpu的使用,届时你可以编写代码来解决更复杂的问题
版本:Early Access
总页数:50
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