少寒-Yallow:【免费素材—BGM】森林钟塔

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领取奖励:[森林钟塔]唱片*1 凭空变出来的 此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度盘链接

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……”或“返回”到 MAP,你只不过是完成了在关卡中的某个语句条件,然后被扔进了一个传送门,从另一头滚了出来……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……”或“返回”到 MAP,你只不过是完成了在关卡中的某个语句条件,然后被扔进了一个传送门,从另一头滚了出来……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

虚空之海(Forgotten Seas)

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除非你甘心他们巨舰尾波中的牺牲品,否则你就必须打造一艘船,驶向波涛——然后征服被遗忘的海洋,那里的凶险海域充满了赏金……即使满载食物、工具和武器,每艘船都可以装进一个瓶子里,从最小的帆船到最大的无畏舰,都可以在一瞬之间释放出来……你什么时候才能逃脱?你能逃脱吗?答案等待着你,就在风暴当中,在沉没的金字塔里,在海浪下的残骸中

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

实际上,在没有游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……您是从什么时候开始的?……Q : 多人模式什么时候上?能透露一些多人模式的细节吗?A:没有具体日期

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……他又是在什么时候做了这样的决定呢?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

Global Game Jam 2019 总结和分享

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生怕不完那就太失败了,疯狂催更,第一个包出来之后开始找 bug,反馈给程序,找 bug,反馈,影响游戏进程的重大……但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能拿奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好……能坐着不要站着,能躺着不要坐着多喝水多喝水多喝水多吃水果最后按照惯例分享一首歌 XDD,又想到我花钱

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来

精灵之息:2022.06

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要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

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